Rag Na Rok : Le Conflit Divin
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RnR2014.4 : La Bourse ou la vie..ou la non vie 12-13-14 septembre 2014
 
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 La Magie Arcane

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Danny_Boivin
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MessageSujet: La Magie Arcane    La Magie Arcane  I_icon_minitimeDim 7 Juil - 22:18


Sort Arcane École Abjuration


Niveau 1

Alarme
(Abjuration)
Portée: Toucher
Cible: 1 objet
Durée: 4 heures
Invocation: Zaliir Tiel Alarmaar
Description: Permet de proteger un objet avec une alarme. Si quelqu'un qui n'a pas le mot magique décidé par le lanceur de sorts et s'il touche l'objet en question une alarme se déclanchera. (Le joueur devra crier 3 fois très fort, SORT d'ALARME !!! et l'action reprendra par la suite)

Résitance
(Abjuration)
Portée: Toucher
Cible: 1 personne
Durée: 30 minutes ou jusqu'a utilisation
Invocation: Zaliir Tiel Restisansor
Description: Permet de donner une resistance a une personne, qui confere une résistance mentale ou physique.

Niveau 2

Déviation
(Abjuration)
Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Jusqu'à la fin du prochain combat
Invocation : Zaliir Fas Deviarial
Description : Protège la cible contre tout type de projectile non magique. (Flèches, carreaux, lances ou tout armes de jets). Le sort protège uniquement la façade avant de l’individus.

Ancre dimensionnel
(Abjuration)
Portée: 15 pieds
Cible: Rayon de 30 pieds
Durée: 15 minutes
Invocation: Zaliir Fas Ancramissaliir
Description: Empeche tous sorts de téléportation ainsi que d'invocation de créature de tous type d'avoir effet dans le rayon. (Venant de l'interieur ou exterieur)

Niveau 3

Protection de la magie mineure
(Abjuration)
Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 10 minutes
Invocation : Zaliir Malsi Protomoria
Description : Permet au lanceur de sort d’être immunisé contre tout type de magie de niveau 1 et 2, que ce soit un sort positif ou négatif, à son endroit.

Delivrance de la malédition
(Abjuration)
Portée: Toucher
Cible: 1 personne
Durée: Instantanée
Invocation: Zaliir Malsi Tromvafalior
Description: Permet d'annuler une malédition sur une personne.

Niveau 4

Esprit impénétrable
(Abjuration)
Portée : Personnel
Cible : 1 personne
Durée : 15 minutes
Invocation : Zaliir Orios Sildorior
Description : Permet d’être protéger de tout sort affectant l’esprit, tel que les charmes, confusion, détection alignement, détection de la vérité ainsi que des attaques psychiques.

Protection de Krann le sombre
(Abjuration)
Portée : Toucher
Cible : 1 Mort-vivant
Durée : 15 minutes
Invocation : Zaliir Orios Tarimsador
Description : Protège le mort vivant de tout contrôle de mort-vivant possible (sort ou illumination). Il ne peut être contrôlé que par son propriétaire actuel.

Niveau 5

Dissipation de la magie
(Abjuration)
Portée : Toucher
Cible : Objet ou personne
Durée : Instantané
Invocation : Zaliir Abristus Dissiparsimar
Description : Permet au lanceur de sort de dissiper une magie. Si la cible est un objet magique, l’objet devient inutilisable pour 1h. Si la cible est une personne, le sort permet de dissiper le dernier sort lancé et actif. Le sort dissipé doit être un sort d’un niveau auquel le lanceur de sort à accès.
N.B. Exemple : un magicien ayant accès au niveau 5 des sorts ne pourra pas dissiper une magie de niveau 6.

Forme translucide
(Transmutation)
Portée : Personnel Cible : Personnel Durée : 30minutes
Invocation : Zaliir Abristus Tysariavira
Description : Permet au lanceur de sort de prendre une forme translucide invisible la nuit, et le jour, on distingue une forme flou, sans pouvoir identifier un visage. Le lanceur de sort ne peut attaquer. Il peut parler, mais ne peut lancer de sorts. Il est immunisé aux attaques non magiques, au poison et aux maladies. S’il porte une attaque offensive, le lanceur de sort redevient complètement visible.

Niveau 6

Attraction / Répulsion
(Abjuration)
Portée : 15 pieds Cible : 8 personnes Durée : Instantanée
Invocation : Zaliir Vadmirta Norialmariar
Description : Le lanceur de sort devient le centre de gravité et peut choisir d’attirer ou de répulser 8 personnes de son choix d’une distance maximale de 20 pieds chacunes.

Aura d’anti-magie
(Abjuration)
Portée : Personnelle Cible : Personnelle Durée : 5 minutes
Invocation : Zaliir Vadmirta Urbrumilor
Description : Permet au lanceur de sort d’être complétement immunisé à la magie Arcane et divine. Par contre, il va être totalement coupé de la toile, par conséquent, il n’aura plus accès à sa magie pour la durée du sort. Une dissipation de la magie n’annule pas l’aura d'anti-magie. Bien sur, le lanceur de sort peut en tout temps annuler l’aura.

Niveau 7

Dissipation supérieure
(Abjuration)
Portée : Toucher Cible : Aucun
Durée : Instantané
Invocation : Zaliir oo.kafasma Dissiparalmalakalamir
Description : Permet au lanceur de sort de dissiper une magie. Si la cible est un objet magique, l’objet devient inutilisable pour 1h. Si la cible est une personne, le sort permet de dissiper les deux derniers sorts lancés et actifs. Le sort dissipé doit être un sort d’un niveau auquel le lanceur de sort à accès. N.B. Exemple : un magicien ayant accès au niveau 7 des sorts ne pourra pas dissiper une magie de niveau 8

Bénédiction Nécrotique
(Abjuration)
Portée : Toucher
Cible : 1 mort-vivant
Durée : Jusqu’à la destruction du mort-vivant
Invocation : Zaliir oo.kafasma Yubrimarydar
Description : Permet de donner ces pouvoirs au mort vivant :

• Protection contre toute forme de contrôle (excepter son maître)
• Protection contre toute forme de repoussement.
• Protection des attaques bénies.
• Procure une résistance magique.

Niveau 8

Contingence
(Abjuration)
Portée : Personelle
Cible : Personelle
Durée : Voir description
Invocation : Zaliir lastaa.porius Proctamissimapir
Description : Ce sort permet au lanceur de sort de se concentrer pour garder un seul sort en suspend qui sera libéré selon une description précise. Permet de stocker un sort de niveau 1 à 5 maximum.

Renvois des sorts
(Abjuration)
Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : 30 minutes
Invocation : Zaliir Lastaa.porius Dormarilor
Description : Permet de renvoyer à son propriétaire un sortilège (positif ou négatif) lancer contre le bénéficiaire du renvoi des sorts. Ne fonctionne pas sur les sorts de rayon, sauf si la cible (le centre du rayon) est celui qui possède le renvoi des sorts. Le renvoi des sorts ne peut être dissipé.
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Danny_Boivin
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MessageSujet: Re: La Magie Arcane    La Magie Arcane  I_icon_minitimeDim 7 Juil - 22:18


Sort Arcane École Illusion


Niveau 1

Camouflage Magique
(Illusion)
Portée : Toucher
Cible : Objet ou personne
Durée : 15 minutes
Invocation : Illios Tiel Cahmilamir
Description : Permet de dissimuler l’aura magique d’un objet ou personne. Une détection de la magie ne révèlera aucune magie. Un sort d’identification révèlera la vrai nature de l’objet. Ne fonctionne pas sur les artéfacts.


Ventriloquisme
(Illusion) Portée : 15 pieds Cible : 1 objet
Durée : 5 minutes
Invocation : Illios Tiel Rimsarmor
Description : Permet au lanceur de sort de projeté sa voix sur un objet désirer. Tous les sons qu’il fera sortiront à l’endroit désirer mais ses lèvres bougeront. Un sort ne peut être lancé par sa voix projetée.
Le sort sera quand même lancé du lanceur de sort.

Niveau 2

Fausse aura magique
(Illusion) Portée : Toucher
Cible : 1 objet
Durée : 15 minutes
Invocation : Illios Fas Primsair
Description : Permet au lanceur de sort de rendre un objet normal avec une aura magique. L’aura de magie est tout de même faible.

Détection faussée
(Illusion)
Portée: Toucher
Cible: 1 personne ou 1 objet
Durée: 15 minutes
Invocation: Illios Fas Frimsariir
Description: Permet de faussée les sorts de détection. Permet de caché les mensonges, la nature d'une personne (Bon,Mauvais), l'aura magique d'un objet ainsi la nature d'un poison. Celui qui tente de détecter devra faire un jet avec la personne qui utilise détection faussée. Si le mage gagne la détection faussée fonctionnera.

Niveau 3

Texte illusoire
(Illusion)
Portée: Toucher
Cible: Un parchemin
Durée: 1h
Invocation: Illios Malsi Hodarimaar
Description: Permet de rendre un texte totalement illisible pour tous sauf le lanceur du sort et une personne de son choix. Seul un sort de vision véritable permet de lire le texte.

Flou
(Illusion)
Portée: Toucher
Cible: 1 personne
Durée: 15 minutes ou jusqu'a utilisation
Invocation: Illios Malsi Urafalior
Description: Permet de rendre une personne flou qui lui procure 2 annules physique et 1 magique.

Niveau 4

Invisibilité mineure
(illusion)
Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : 30 minutes
Invocation : Illios Orios Hilgilmaril
Description : Ce sort donne l’invisibilité au bénéficiaire. Toutes actions offensives envers quiconque brisera aussitôt le sortilège.

Mur illusoire
(Illusion)
Portée: 15 pieds
Cible: Voir description
Durée: 15 minutes
Invocation: Illios Orios Trimsafiir
Description: Permet de crée une image de 5 pieds x 5 pieds x 5 pieds (hauteur, largeur, profondeur). L'illusion crée peut avoir l'aspect du bois,pierre,terre. Les objet passe au travers du mur. Le sort pourrait donc par exemple être utilisé pour caché un fossée.

Niveau 5

Image faussée
(Illusion)
Portée: Toucher
Cible: 1 personne
Durée: 30 minutes
Invocation: Illios Abristus Galasabimaar
Description: Le sort agit un peu comme flou mais en plus puissant et permet d'augmenter les compétences camouflage et dissimulation d'un rang. Puis offra également un bonus de 2 annules physiques.

Déguisement
(Illusion)
Portée: Toucher
Cible: 1 personne
Durée: 30 minutes
Invocation: Illios Abristus Wrezafiniir
Description: Permet de modifier l'apparence d'une personne. La personne aura alors de nouveau trait, mais restera la meme race et sexe et aura le meme teint de voix naturel. La cible devra porté un brassard de couleur jaune a au bras pour identifier le sort.

Niveau 6

Sphere d'invisibilité
(illusion)
Portée : Voir description
Cible : Voir description
Durée : 30 minutes
Invocation : Illios Vadmirta Hilgilmaril
Description : Ce sort donne l’invisibilité aus bénéficiaire dans un rayon de 5 pieds du mage. La shpere se déplace avec le mage. Toutes actions offensives envers quiconque brisera aussitôt le sortilège.

Cauchemar terrifiant
(Illusion)
Portée: Voir description
Cible: 1 personne
Durée: Voir description
Invocation: Illios Vadmirta Torifianuitfiir
Description: Permet au mage d'envoyer une vision terrifiante a une victime. Le mage devra avertir le Keeper, puis le keeper devra avertir le joueur et faire un jet avec lui. S'il gagne la victime aura seulement -1 a tous ses stats durant 2 heures sinon si elle perd, -2 a tous ses stats durant 2 heures.

Niveau 7

Déguisement supérieur
(Illusion)
Portée: Toucher
Cible: 1 personne par niveau
Durée: 30 minutes
Invocation: Illios oo.kafasma suprimsadifaar
Description: Permet de modifier l'apparence des cibles. Les personnes auront alors de nouveaux traits, les cibles pourront avoir une autre races mais devront garder le meme sexe et aura le meme teint de voix naturel. La cible devra porté un brassard de couleur jaune a au bras pour identifier le sort.

Leurre
(Illusion)
Portée: 15 pieds
Cible: Rayon de 15 pieds
Durée: 30 minutes
Invocation: Illios oo.kafasma leurriarit.sagaar
Description: Permet de modifier l'aspect d'un endroit et de ces personnes a l'interieur du rayon au choix du mage. (Agit comme déguisement supérieur pour les personnes) et permet ainsi de faussée la vision pour ceux qui utiliserait un sort de scrutation a cet endroit. Cependant la voix ne changera pas.

Niveau 8

Invisibilité supérieur
(illusion)
Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : 30 minutes
Invocation : Illios Lastaa.porius Hilgilmarililior
Description : Ce sort donne l’invisibilité au bénéficiaire. Toutes actions offensives envers quiconque brisera aussitôt le sortilège. Mais la cible aura tous de meme un bonus de 3 annules physique car il restera flou par la suite. Le sort prendra fin quand qu'il aura utilisé tous ces annules ou jusqu'a la fin du combat.

Couleur dansantes
(Illusion)
Portée: 15 pieds
Cible: Rayon de 10 pieds
Durée: 10 secondes
Invocation: Illios Lastaa.porius Gagalivrasorliir
Description: Permet de créer un nuage de couleurs vives et tourbillonnantes , provoquant étourdissement et la cécité temporaire.
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Danny_Boivin
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MessageSujet: Re: La Magie Arcane    La Magie Arcane  I_icon_minitimeDim 7 Juil - 22:19


Sort Arcane École Nécromancie


Niveau 1

Appel d’outre tombe
(Nécromancie)
Portée : Toucher Cible : 1 personne
Durée : 15 minutes ou jusqu’à destruction
Invocation : Kirsak Tiel Julrimor
Description : Permet d’animer une personne morte en squelette et ce , jusqu'à sa destruction ou 15 minutes.
N.B. Ce n’est pas le joueur qui devient mort-vivant. Celui-ci joue simplement le squelette pour le lanceur du sort.

Rayon affaiblissant
(Nécromancie)
Portée : 15 pieds Cible : 1 personne Durée : 15 secondes
Invocation : Kirsak Tiel Barakmir
Description : La personne touchée va être dans l’incapacité de courir ou de marcher rapidement

Niveau 2

Protection contre les morts vivants mineurs
(Nécromancie)
Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 10 minutes
Invocation : Kirsak Fas Qastrasit
Description : Le lanceur de sort ne peut être attaqué par un mort-vivant de type squelletique, sauf s’il porte une action offensive envers celui-ci

Restauration Nécrotique
(Nécromancie)
Portée : Toucher
Cible : 1 mort-vivant
Durée :Instantanée
Invocation : Kirsak Fas Firtam
Description : Permet de soigner un mort-vivant de 6 PV.

Niveau 3

Appel d’outre tombe intermédiaire
(Nécromancie)
Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : 15 minutes
Invocation : Kirsak Malsi Vilcariamir
Description : Permet d’animer une personne morte en Zombie et ce jusqu'à sa destruction ou 15 minutes.
N.B. Ce n’est pas le joueur qui devient mort-vivant. Celui-ci joue simplement le zombie pour le lanceur du sort.

Absorption Vital
(Nécromancie)
Portée : Touché Cible : 1 personne Durée : Instantanée
Invocation : Kirsak Malsi Vamrimparial
Description : Permet au toucher, d’absorber 6 pts de vie à la cible. Le lanceur de sort ne peut dépasser ses points de vie maximum.
N.B. Ce sort ne fonctionne que sur les personnes vivantes. Celle-ci ne doivent pas être agonisantes.

Niveau 4

Vent Nécrotique
(Nécromancie)
Portée : personelle
Cible : Mort-vivant, rayon 5 pieds
Durée : instantanée
Invocation : Kirsak Orios Falcirrambia
Description : Permet de guérir de 8 points de vie à tout mort vivant dans la zone du sortilège.

Contrôle des morts vivants mineurs
(Nécromancie)
Portée : 15 pieds
Cible : Mort-vivant
Durée : instantanée
Invocation : Kirsak Orios Omirambor
Description : Permet de prendre le contrôle de 1 mort-vivant de rang [Initié].

Niveau 5

Gain Vital Nécrotique
(Nécromancie)
Portée : 15 pieds
Cible : 2 morts vivants différents
Durée : 30 minutes
Invocation : Kirsak Abristus Folorimgaria
Description : Pendant la durée du sort, les bénéficiaires gagnent 12 points de vie temporaires.

Protection contre les morts vivants intermédiaires
(Nécromancie)
Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 15 minutes
Invocation : Kirsak Abristus triasarim
Description : Permet au lanceur de sort de ne pas se faire attaquer par les zombies, tant qu’il ne porte pas d’action offensive envers un zombie.

Niveau 6

Appel d’outre-tombe avancé
(Nécromancie)
Portée : Toucher
Cible : Personne morte
Durée : 15 minutes ou jusqu’à destruction
Invocation : Kirsak Vadmirta Urubagaria
Description : Permet d’animer un lanceur de sort décédé en un lanceur de sort osseux (doit être fait sur un cadavre de lanceur de sort) et ce pendant 15 minutes ou jusqu'à destruction

Malédiction (Nécromancie)
Portée : 20 pieds Cible : 1 personne
Durée : 1 heure
Invocation : Kirsak Vadmirta Trisambarimarit
Description : La victime de ce sort très puissant, ne pourra être guérit par aucun moyen possible.

Niveau 7

Appel d’outre tombe de masse
(Nécromancie)
Portée : Personelle
Cible : 5 pieds de rayon (Personnes morte) Durée : Instantané
Invocation : Kirsak oo.kafasma Tumarilfamir
Description : Toute les personnes mortes dans le rayon, vont se relever en squelettes et être sous les ordres du lanceur de sort pendant 15 minutes ou jusqu’à destruction.
N.B. Ce ne sont pas les joueurs qui deviennent des squelettes. Ceux-ci vont seulement jouer les squelette pour le lanceur du sort.

Contrôle des morts vivants intermédiaires
(Nécromancie)
Portée : 15 pieds
Cible : Mort-vivant
Durée : instantanée
Invocation : Kirsak oo.kafasma Cavatyjilrimia
Description : Permet de prendre le contrôle d’un (1) mort-vivant de rang [Adepte] ou de trois (3) morts vivant de rang [Initié].

Niveau 8

Appel d’outre-tombe majeur
(Nécromancie)
Portée : Toucher
Cible : 1 personne morte
Durée : 1h ou jusqu’à destruction
Invocation : Kirsak Lastaa.porius Wariurydabria
Description : Permet de relever une personne en ghoule ou un guerrier squelettique (doit être fait sur un joueur guerrier).
N.B. Ce n’est pas le joueur qui devient mort-vivant, il fait seulement jouer le mort-vivant pour le lanceur du sort.

Contrôle de mort-vivant majeur
(Nécromancie)
Portée : 15 pieds Cible : Mort-vivant Durée : Instantanée
Invocation : Kirsak Lastaa.porius Faratimvaril
Description : Permet au lanceur du sort de contrôler un (1) mort-vivant de rang [Maître] ou deux (2)
morts-vivants de rang [Adepte] ou quatre (4) mort-vivants de rang [Initié].
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Danny_Boivin
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MessageSujet: Re: La Magie Arcane    La Magie Arcane  I_icon_minitimeDim 7 Juil - 22:19


Sort Arcane École Enchantement


Niveau 1

Apaisement simple
(Enchantement)
Portée : Toucher Cible : 1 personne Durée : 10 minutes
Invocation : Niriel Tiel Apaisar
Description : Ce sort permet de rendre une personne assez zen pour qu'elle ne ressente plus la douleur tant que personne n'est hostile envers la cible. Ceci ne permet pas d'empêcher une rage de barbare.

Dérangement
(Enchantement)
Portée : 15 pieds Cible : 1 personne Durée : Instantanée
Invocation : Niriel Tiel Gothar
Description : La cible doit attaquer une fois la personne la plus proche d’elle

Niveau 2

Verrou magique
(Enchantement)
Porté : Toucher
Cible : Aucune
Durée : Jusqu'à dissipation
Invocation : Niriel Fas Vriamar
Description : Permet de verrouiller magiquement un cadenas, un coffre, une porte ou un sac. Le lanceur de sort doit choisir le mot de passe devant être prononcé afin d’ouvrir le verrou enchanté. Une carte indiquant qu'il y a un verrou magique doit être placé sur le-dit verrou.

Arme élémentaire
(Enchantement)
Portée : Toucher
Cible : 1 arme
Durée : Jusqu'à utilisation
Invocation : Niriel Fas Hurulis
Description : Permet d’enchanter une arme d’un élément pour 3 coups

Niveau 3

Résistance métallurgique
(Enchantement)
Portée : Toucher
Cible : Armes ou Armures
Durée : Jusqu'à la fin du prochain combat
Invocation : Niriel Malsi Grispariaor
Description : Ce sortilège rend temporairement l’armure, l’arme ou le bouclier touché d’une résistance à toute épreuve. Pour l’arme et le bouclier, protège contre un bris et pour l’armure, n’enlève pas 2 points d’armure lorsque celle-ci est frappée par une arme contondante.

Main Noir
(Enchantement)
Portée : Toucher Cible : Parchemin Durée : Instantanée
Invocation : Niriel Malsi Yaltorir
Description : Permet de copier magiquement l’écriture d’une personne. Une copie de l’écriture de la cible est nécessaire.
NB : Un sort d’identification révélera la véritable nature de l’écriture.

Niveau 4

Apaisement
(Enchantement)
Portée : 15 pieds Cible : 1 personne Durée : Instantanée
Invocation : Niriel Orios Apasamolriar
Description : La cible de ce sort n’a plus le goût de se battre. Permet également d’annuler une rage Férale de barbare.

Runes Explosive
(Enchantement)
Portée : Toucher
Cible : 1 Objet
Durée : Jusqu'à déclenchement
Invocation : Niriel Orios Trimvilsaom
Description : Permet au lanceur de sort de crée une rune explosive sur un objet. Celui qui touchera l’objet en question aura une décharge de feu lui causant 6 points de dégâts et cause 3 points de dégâts sur un rayon de 5 pieds autour de lui. Ne peut être mis sur un projectile ou un objet lancé.

Niveau 5

Immobilisation de masse
(Enchantement)
Portée : 15 pieds Cible : 1 personne Durée : 1 minute
Invocation : Niriel Abristus Yulmariskal
Description : Permet de fixer les pieds des cibles au sol de façon à les clouer sur place. Les victimes auront cependant le haut du corps libre de tout mouvement.

Folie
(Enchantement)
Portée : 10 pieds
Cible : 1 personne
Durée : 5 minutes + 1 / Niveau
Invocation : Niriel Abristus Foriosexir
Description : Permet au lanceur de sort de rendre une personne d’une folie extrême. La victime perdra tous ses moyens et ne devra agir de façon très étrange et folle. La victime ne peut utiliser de compétence, ni invoquer des sorts. La victime aura des sentiments mélangés de peur, colère et de pure folie.

Niveau 6

Enchantement Arcanique
(Enchantement)
Portée : Toucher
Cible : Objet
Durée : Spécial
Invocation : Niriel Vadmirta Dalrirjial
Description : Permet d’enchanter une pierre lunaire. Il permet d’insérer un sortilège de niveau 1, 2 ou 3 dans le réceptacle et de pouvoir utiliser ce sort 1 fois par heure. Insérer un sort de niveau 1 dans un réceptacle perdure 12 heures, 6 heures pour un sort niveau 2 et 3 heures pour un sort de niveau 3.

Pouvoir du chaos
(Enchantement)
Portée : 15 pieds
Cible : rayon de 5 pieds
Durée : Voir description
Invocation : Niriel Vadmirta Meurimragak
Description : Permet au lanceur de sort de crée un chaos sur les victimes. Les victimes deviendront folles et attaqueront tous ceux qu’elles voient pour 2 coups.

Niveau 7

Apaisement de masse
(Enchantement)
Portée : Personnelle Cible : rayon de 15 pieds Durée : 10 minutes
Invocation : Niriel oo.kafasma Apaisamalryl mor
Description : Toutes les personnes dans le rayon se sentent pacifique et désirent la paix durant la durée du sort.

Zone d’hostilité
(Enchantement)
Portée : 15 pieds
Cible : Rayon de 10 pieds
Durée : 10 minutes ou jusqu’au déclenchement d’une bataille
Invocation : Niriel oo.kafasma Choastidestruia
Description : Permet au lanceur de sort d’invoquer une zone d’hostilité. Rend tous ceux dans le rayon très agressif. Le moindre petit argument déclenchera une bataille. Les Berseker partent en rage automatiquement.


Niveau 8

Purification de Mamalkio’s l’étincelant
(Enchantement)
Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Niriel Lastaa.porius Horalirgyl
Description : La victime est purifiée de tout poison, sortilège néfaste ainsi que tout type de malédiction et maladie. Elle regagnera son niveau en points de vie (ne peux dépasser sa limite). Fait aussi repousser un membre manquant et redonne un point de statistique perdu temporairement a la cible.

Bris d’âme
(Enchantement)
Portée : 15 pieds Cible : 1 personne Durée : 4 heures
Invocation : Niriel Lastaa.porius Feulimesbristam
Description : Permet au lanceur de sort de brisé des circuits nerveux dans le cerveau de la victime lui causant un étourdissement. La victime ne pourra plus utiliser de compétences ou de sort jusqu’à restauration ou attendre 4 heures.
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MessageSujet: Re: La Magie Arcane    La Magie Arcane  I_icon_minitimeDim 7 Juil - 22:20


Sort Arcane École Évocation


Niveau 1

Projectile magique
(Évocation)
Portée : 15 pieds Cible : 1 personne Durée : Instantanée
Invocation : Kalfta Tiel Jestial
Description : Ce sort crée une petite boule de lumière blanche qui cause 2 points de dégâts magiques


Revers
(Évocation)
Portée : 15 pieds
Cible : 1 personne
Durée : Instantanée
Invocation : Kafta Tiel Ta
Description : Force une cible à tomber au sol. La cible doit mettre le dos sur le sol et peut se relever.

Niveau 2

Rayon de lumière
(Évocation)
Portée: Personnel Cible: Aucun Durée: 30 minutes
Invocation: Kafta Fas Krusia
Description: Ce sort crée un rayon de lumière qui jaillit de la main du mage et seul celui-ci peut contrôler son rayon. Afin de faire fonctionner ce sort, le mage a besoin d’une lampe de poche de format conventionnel avec un faisceau vert.

Main élémentaire
(Évocation)
Portée : 5 pieds
Cible : 3 personnes
Durée : instantanée
Invocation : Kafta Fas Davros
Description : Cause 2 de dégâts élémentaire par victimes

Niveau 3

Ténèbre
(Évocation)
Portée : 15 pieds
Cible : rayon de 10 pieds
Durée : 5 minutes
Invocation : Kalfta Malsi Grimbarteras
Description : Ce sort crée un immense cercle de noirceur absolu. Tout ceux dans le cercle vont être incapable de voir quoi que ce soit, excepter les mort-vivants. Il est impossible de déplacer le sort mais il est possible de sortir du cercle. Le lanceur de sort ne voit pas à l’intérieur.

Boule élémentaire
(Évocation)
Portée : 15 pieds
Cible : Rayon de 5 pieds
Durée : Instantanée
Invocation : Kafta Malsi Damorek
Description : Cause 4 points de dégâts élémentaire dans un rayon de 5 pieds.

Niveau 4

Rayon Éclatant
(Évocation)
Portée : 15 pieds
Cible : 1 personne
Durée : instantanée
Invocation : Kalfta Orios Éclatamor
Description : Permet de lancer un rayon éclatant sur une cible provoquant 6 points de dégâts non- élémentaire et provoquant la cécité (aveuglement) chez la personne pendant 5 secondes.

Vague de concussion
(Évocation)
Portée : 15 pieds
Cible : Rayon de 10 pieds
Durée : instantanée
Invocation : Kafta Orios Vathanamos
Description : Toutes les personnes dans le rayon doivent tomber au sol sur le dos.

Niveau 5

Bouclier de feu/glace
(Évocation)
Portée : Personnel
Cible : Personnel
Durée : 4 coups
Invocation : Kafta Abristus Ilrimoprisabra
Description : Permet de crée un bouclier de feu ou de glace autour du lanceur de sort. Le sort protège contre l’élément choisi mais double les dégâts des sorts adverses. Le bouclier protège jusqu'à 4 coups physiques.

Sphère d'isolement
(Évocation)
Portée: 15 pieds
Cible: 1 personne
Durée: 5 minutes
Invocation: Kafta Abristus Spherarimtisam
Description: Permet de créer une sphère autant d'une personne et de le protéger contre tous forme d'attaque magique ou non. La personne dans la sphère ne pourra pas ce déplacer ni attaque également. Mais pourra faire des sorts personnel.

Niveau 6

Chaîne d’éclair
(Évocation)
Portée : 15 pieds / personnes successives à 5 pieds
Cible : 3 personnes
Durée : Instantanée
Invocation : Kafta Vadmirta Gifimiariok
Description : Permet d’invoquer un éclair en chaîne qui cause 6 points de dégât aux victimes. Permet de choisir une cible et les 2 prochaines personnes doivent être à 5 pieds maximum de distance de la cible.

Mur de Feu
(Évocation)
Portée : 15 pieds
Cible : Voir description
Durée : 15 minutes
Invocation : Kafta Vadmirta Ulysamrilior
Description : Permet au lanceur de sort de crée un mur de feu d’une longueur de 20 pieds de long par
10 pieds de haut. Tous ceux qui traversent le mur auront 8 points de dégâts de feu.

Niveau 7

Cage de force
(Évocation)
Portée: 15 pieds
Cible: Rayon de 5 pieds
Durée: 5 minutes
Invocation: Kafta oo.kafasma caliorwizamiir
Description: Permet de créer une cage de force qui emprisonne les victimes a l'interieur. Aucun sort ou armes venant de l'exterieur de la cage ne peut affecter les victimes.

Boule élémentaire a retardement
(Évocation)
Portée : 15 pieds
Cible : Rayon de 5 pieds
Durée : 15 minutes ou jusqu'a déclencement
Invocation : Kafta oo.kafasma retardimfibrior
Description : Cause 6 points de dégâts élémentaire dans un rayon de 5 pieds aussitot qu'une personne entre dans le rayon. (Ne peut avoir plus d'une boule élémentaire dans le meme rayon)

Niveau 8

Prévoyance
(Évocation)
Portée: Voir description
Cible: Personnel
Durée: 1 heure ou jusqu'a utilisation
Invocation: Kafta Lastaa.porius vrimgrimsajilor
Description: Permet de stocker un sort de niveau 1-4 (Doit prendre les points de magie du sort) et que celui-ci soit déclencher selon une condition parmis ceux-ci.

- Dégat recu
- Blessé a moitié de ces points de vie
- Sort recu
- Déclencement d'un combat

Explosion de lumière
(Évocation)
Portée: 15 pieds
Cible: Rayon de 10 pieds
Invocation: Kafta Lastaa.porius Brimsaliorsamir
Description: Permet de créer une explosion de lumière causant 6 points de dégats et aveuglant également durant 5 secondes. Le sort causera 10 points de dégats aux morts-vivants et démons.
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MessageSujet: Re: La Magie Arcane    La Magie Arcane  I_icon_minitimeDim 7 Juil - 22:20


Sort Arcane École Transmutation


Niveau 1

Peau d'ivoire
(Transmutation)
Portée : Toucher
Cible : 1 Personne
Durée : Jusqu'à utilisation
Invocation : Sokus Tiel Ivarior
Description : Permet à la cible d'avoir une immunité complète aux attaque sournoise et point vitaux de niveau [Initié].

Repli
(Transmutation)
Porté: Personnel
Cible: Personnel
Durée: Voir description
Invocation: Sokus Tiel Kumiram
Description: Permet au lanceur de sort de faire une fuite de 10 secondes. La fuite ne peut être qu'une seul fois et doit être fais dans les 30 minutes suivant du lancement du sort.

Niveau 2

Réparation
(Transmutation)
Portée : Toucher
Cible : Objet
Durée : Instantanée
Invocation : Sokus Fas Pariamor
Description : Permet la restauration complète d'une arme ou d'un bouclier. Ce sortilège peut aussi réparer 2 point d'armure. Le lanceur de sort pourra cependant dépenser 1 point de magie supplémentaire par point d'armure excédentaire à réparer.

Renforcement Osseux
(Transmutation)
Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : 15 minutes ou jusqu'a utilisation
Invocation : Sokus Fas Xilvalrim
Description : Permet de donner 2 protection physique non magique à une cible.

Niveau 3

Muraille humaine
(Transmutation)
Portée : Toucher chaque personnes
Cible : 5 personnes
Durée : 15 minutes
Invocation : Sokus Malsi Murialmar
Description : Permet de transformer des personnes en véritable muraille. Main dans la main, les cibles peuvent prendre n’importe laquelle formes ou positions avant l’enclenchement du sort. Le lanceur de sort doit incanter et ensuite, poser la main sur chacune des cibles. Pendant la durée du sort, les cibles ne pourront bouger. Fixes au sol, elles ne pourront être déplacées. Les bénéficiaires ont une immunité complète aux attaques et aux sortilèges. Selon les distances et la physionomie choisie, il est possible de se glisser entre la maillons, si les cibles sont trop distancées l’une de l’autre. Elles ne peuvent parler ni attaquer. Quand le sort prend fin, les cibles retrouvent leurs mouvements

Force
(Transmutation)
Portée : Touché
Cible : 1 personne
Durée : Jusqu’à la fin du prochain combat
Invocation : Sokus Malsi Rormirdar
Description : Permet d’augmenter la force de frappe d’une personne en lui procurant un bonus de +2 aux dégâts.

Niveau 4

Métal brûlant
(Transmutation)
Portée : 15 pieds
Cible : Armure de métal
Durée : Instantané
Invocation : Sokus Orios Firametalrim
Description : Ce sort brûle intensément une armure de métal. Fait 1 point de dégât de feu par point d’armure restant sur la cible. Seulement effectif contre les armures de chaîne ou de plate.

Gain de Peligroso
(Transmutation)
Portée: Toucher
Cible: 1 personne
Durée: 15 minutes
Invocation: Sokus Orios Peligroso
Description: Peligroso était un puissant mage hispanique qui donnait souvent de la puissance a ces alliers. Le sort offre un bonus de + 3 dans une statistique de son choix.

Niveau 5

Destruction sanguine
(Transmutation)
Portée : 15 pieds Cible : 1 personne
Durée : Jusqà la fin du prochain combat
Invocation : Sokus Abristus Sanguinusbris
Description : Permet au lanceur de sort de détruire des circuits sanguins d’une victime lui causant quatre (4) points de dégâts et subit une perte de deux (2) points de force et d’endurance.

Bris d’objet
(Transmutation)
Portée : 10 pieds
Cible : 1 arme ou 1 armure ou bouclier
Durée : Permanent
Invocation : Sokus Abristus Grimriudam
Description : Permet au lanceur de sort de rendre un objet moins fonctionnel. Si la cible est une arme elle fera le minimum de dégât jusqu'à réparation. Si l’objet est une armure celui-ci aura une perte de moitié de ses points d’armure, minimum de 1 et cela jusqu'à la réparation. Puis finalement si l’objet choisi est un bouclier celui ci ne pourra être utilisé jusqu'à la réparation.

Niveau 6

Contingence vitale
(Transmutation)
Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Jusqu'à utilisation
Invocation : Sokus Vadmirta Walvalior
Description : Permet au lanceur de sort de protéger une personne. Si elle tombe en combat, elle pourra se relever deux minutes après la fin du combat avec la moitié de ses points de vie. Elle est cependant désorientée pendant 30 secondes. Ne fonctionne pas si la cible se fait achever entre temps. Si la cible est un barbare, il ne déclanche pas sa rage en se relevant. La cible ne se souvient pas de ce qui s'est passé, seulement qu'il participait à un combat quelconque.

Destruction d’objet
(Transmutation) Portée : 15 pieds Cible : 1 objet Durée : Instantanée
Invocation : Sokus Vadmirta Descrimsakior
Description : Permet au lanceur de sort de détruit une armure, arme ou bouclier de son choix. Si la cible est une armure, perd la moitié de ses points d’armure (minimum de 1). L’arme ou le bouclier détruit ne pourra être utilisé jusqu'à qu’il reçoive une réparation.

Niveau 7

Sacrifice Psychique
(Transmutation)
Portée : Toucher
Cible : 2 personnes (une cible et une victime consentante) Durée : 1 heure
Invocation : Sokus oo.kafasma Silphysmakior
Description : Permet à 2 personnes d’avoir un lien psychique extrême. Ce sort lie la cible et la victime consentante de la manière suivante:
La cible sert d’hôte durant la durée du sort. C’est-à-dire que la cible gagnera presque tout de la victime. Elle gagnera armure, sorts actifs, points de vie et points de magie de la victime. La victime doit suivre la cible (hors-jeu) en faisant comme si c’était celle-ci qui était frappée (doit dire « annule » lorsque les annules partent et doit dire « ouch » quand les points de vie partent). Une fois la victime agonisante, la cible recommence alors à jouer son personnage avec ses points de vie, points de magie, armure et sorts actifs.
Lorsque la victime tombe, elle est considéré comme étant achevée. À noter qu’il n’y a pas de perte de point divin car c'est considéré comme un suicide. Si la victime n’est pas tombée à la fin de la durée elle ne subit pas d’achèvement.


Coagulation sanguine
(Transmutation) Portée : 15 pieds Cible : 1 Personne Durée : Instantanée
Invocation : Sokus oo.kafasma Krissmarisriskar
Description : La cible de ce sort recevra 9 points de dégât non-élémentaire et ne pourra faire que le dégât minimum avec son arme jusqu’à guérison.

Niveau 8

Destruction massive
(Transmutation)
Portée : 15 pieds
Cible : Rayon de 10 pieds
Durée : Instantanée
Invocation : Sokus Lastaa.porius Sad’amlin d’Ussenn
Description : Permet au lanceur de sort de crée une zone de destruction massive. Tous ceux qui sont dans la zone d’effet frapperont le dégât minimal de l’arme et subirons 6 points de dégât non élémentaire.

Gain vital de Markirii
(Transmutation)
Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Jusqu'à la fin du prochain combat
Invocation : Sokus oo.kafasma Milrataymar
Description : Permet d’octroyer à la cible des points de vie temporaire égale à son niveau X 2.
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MessageSujet: Re: La Magie Arcane    La Magie Arcane  I_icon_minitimeDim 7 Juil - 22:20


Sort Arcane École Invocation


Niveau 1

Armure arcanique
(Invocation)
Portée : Toucher
Cible : 1 Personne
Durée : Jusqu'à utilisation
Invocation : Fiskel Tiel Mura
Description : Permet à la cible d'avoir une protection arcanique, invisible et sans poids, qui lui permet d’annuler la prochaine attaque physique non magique.

Graisse
(Invocation)
Porté: 15 pieds
Cible: Rayon de 5 pieds
Durée: 15 secondes
Invocation: Fiskel Tiel Krimsa
Description: Permet de rendre une surface glissant et tous personne qui passeront dans cette zones devront tombé au sol.

Niveau 2

Messager
(Invocation)
Portée: Toucher
Cible: Lettre
Durée : Instantané
Invocation : Fiskel Fas Massangar
Description : Permet d’enchanter un message destiné à un NPC qui devra être remis au Keeper et qui sera livré à la personne incarnant le personnage.

Nuée grouillante
(Invocation)
Portée: 15 pieds
Cible: 1 personne
Durée: 30 secondes
Invocation: Fiskel Fas Grousalimir
Description: Permet d'invoquer des insectes et déconcentrer une cible, qui ne pourra lancer de sorts jusqu’à la fin de la durée du sort.

Niveau 3

Flèche d’acide
(Invocation)
Portée : 15 pieds
Cible : 1 personne Durée : Instantanée
Invocation : Fiskel Malsi Aciadarim
Description : Une flèche d’acide frappe une victime. Si celle-ci porte une armure, enlèvera 3 point d’armure. Si la cible n’a pas d’armure, fera 6 point de dégâts non élémentaire.

Invocation des monstres
(Invocation)
Portée: Voir description
Cible: Voir description
Durée: 15 minutes ou jusqu’à destruction
Invocation: Fiskel Malsi Convisarium
Description: Permet d'invoquer une créature, goblin, sethkar ou un orque. (Doit avoir les masques adéquat). Voir Keeper pour avoir les stats. Le sort doit être fait sur un personnage mort pour que celui-ci joue le role du monstre.

Niveau 4

Armure De Kedalwe
(Invocation)
Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Jusqu'à utilisation
Invocation : Fiskel Orios Rolmaril
Description : Permet à la cible d'avoir une protection arcanique, invisible et sans poids qui lui permettra d’annuler les trois (3) prochaines attaques physiques non magiques.

Création mineure
(Invocation)
Portée: Voir description
Cible: Voir description
Durée: 30 minutes
Invocation: Fiskel Orios Cretarisaliaor
Description: Permet de crée magiquement 1-2 ingrédient commun. Qui devra être utilisé dans les 30 minutes qui suit. (Voir Keeper)

Niveau 5

Brume d'acide
(Invocation)
Portée: 15 pieds
Cible: Rayon de 5 pieds
Durée: Instantanée
Invocation: Fiskel Abristus brumasiafila
Description: Permet de crée une brume d'acide dans une zone de 5 pieds qui causes 4 points de dégâts et enlèves 3 points d'armures a tous armures dans la zone.

Coffre Secret
(Invocation)
Portée: Toucher
Cible: Un Coffre
Durée: 1h
Invocation: Fiskel Abristus secrimcoffralior
Description: Permet de transporter un coffre dans un autre plan qui rend donc plus difficile au voleur de mettre la main dessus. (Devra mettre la carte adéquat sur le coffre et être enlever après 1h). Le sort ne peut être fait deux fois de suite, un temps d'attente de 4 heure doit être respecter avant de refaire le sort sur un même coffre.

Niveau 6

Cyclone du Nord
(Invocation)
Portée : Personnelle
Cible : Rayon de 15 pieds
Durée : Voir description
Invocation : Fiskel Vadmirta Ventonoriamir
Description : Permet au lanceur de sort de crée un cyclone intense qui causera un aveuglement aux victimes pendant 10 secondes ainsi que 6 points de dégâts.

Création majeure
(Invocation)
Portée: Voir description
Cible: Voir description
Durée: 30 minutes
Invocation: Fiskel Vadmirta Lomajoriscretia
Description: Permet de crée magiquement 1d4 ingrédient commun et adepte. Qui devra être utilisé dans les 30 minutes qui suit. (Voir Keeper)

Niveau 7

Téléportation
(Invocation)
Portée : Voir description
Cible : Personnel
Durée : Instantanée
Invocation : Fiskel oo.kafasma Hylralmariolar
Description:Permet au lanceur de sort de se téléporter jusqu’à une distance de 50 pieds de son point d’origine.Il doit signaler un hors- jeux et aller dans la direction voulu ne dépassant pas la portée du sort.

Porte de phase
(Invocation)
Portée: Voir description
Cible: Voir description
Durée: 30 minutes
Invocation: Fiskel oo.kafasma pophasemisshir
Description: Permet de crée un passage invisible au travers un mur de pierre,roche,bois qui permet au mage de traversé de l'autre cotée. Seul le mage pourra passé mais pourra emporter avec lui 4 personnes. Une fois que les personnes que le mage fait traverser ils pourront voir le passage et repasser de nouveau.

Niveau 8

Protection Mystique
(Invocation)
Porté : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : Jusqu’à utilisation
Invocation : Fiskel Lastaa.porius Resmorakir
Description : Permet à la cible de transformer son essence pour obtenir les bénéfices suivants :

- Ajout de 4 points de vie
- Une protection arcanique qui annulera les 2 prochaines attaques physiques magiques/non-magiques;
- Une résistance magique.
- Une résistance physique

Invocation des monstres supérieur
(Invocation)
Portée: Voir description
Cible: Voir description
Durée: 15 minutes ou jusqu’à destruction
Invocation: Fiskel Lastaa.porius morimsaltysafiir
Description: Permet d'invoquer jusqu'a deux créatures supérieur, goblin, sethkar ou un orque. (Doit avoir les masques adéquat). Voir Keeper pour avoir les stats. Le sort doit être fait sur un personnage mort pour que celui-ci joue le rôle du monstre.
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MessageSujet: Re: La Magie Arcane    La Magie Arcane  I_icon_minitimeDim 7 Juil - 22:25

Sort Arcane École Divination


Niveau 1

Détection de la magie
(Divination)
Portée: Personnel
Cible: Aucun
Durée: 5 minutes
Invocation: Distus Tiel Mahicalmir
Description: Permet de détecter toute magie dans un rayon de 5 pieds.

Détection des morts-vivants
(Divination)
Porté: Rayon de 10 pieds
Cible: Personnel
Durée: 5 minutes
Invocation: Distus Tiel Desmoriakir
Description: Permet de reveler les morts-vivants (même sous sort-illusion) au lanceur de sort. Ne releve pas cependant le type de mort-vivant.

Niveau 2

Détection du mal/bien
(Divination)
Portée: Rayon de 10 pieds
Cible: Personnel
Durée: 5 minutes
Invocation: Distus Fas Brinzalimor
Description: Permet de détecter le mal ou le bien (a décider au lancement du sort) dans un rayon de 10 pieds du lanceur de sort

Détection du poison
(Divination)
Portée: 10 pieds
Cible: Un objet
Durée: Instantanée
Invocation: Distus Fas Minramomir
Description: Permet de détecter si un objet est empoisonnée et d'y savoir son rang (initiée, adepte, maître)

Niveau 3

Identification
(Divination)
Portée: Toucher
Cible: Un objet ou une personne
Durée: Instantané
Invocation: Distus Malsi Idetificar
Description: Permet au lanceur de sort d’identifier un objet magique en connaissant 1 de ses pouvoirs.
Si la cible est une personne, permet d’identifier le dernier sort lancé sur la personne.

Détection du danger
(Divination)
Portée : Toucher
Cible : 1 personne
Durée : 15 minutes
Invocation : Distus Malsi Volrivarir
Description : Permet de détecter et de localiser, dans un rayon de 15 pieds, des pièges magiques et non magiques.

Niveau 4

Détection des morts-vivants supérieur
(Divination)
Porté: Rayon de 10 pieds
Cible: Personnel
Durée: 5 minutes
Invocation: Distus Orios Desmoriakir
Description: Permet de reveler les morts-vivants (même sous sort-illusion) au lanceur de sort. Détermine également les types de morts-vivants

Détection de la scrutation
(Divination)
Portée: Rayon de 15 pieds
Cible: Personnel
Durée: 1 heure
Invocation: Distus Orios Grintilapiro
Description: Permet de détecter dans un rayon de 15 pieds du lanceur de sorts s'il y a observation magique de fait dans la zone.

Niveau 5

Localisation d'objet
Portée : Personnel
Cible : 1 objet
Durée : Instantanée
Invocation : Distus Abristus Darimwizamlir
Description : Permet de donner un indice vague sur la localisation d’un objet choisi (Voir
Organisation). Ne peut être fait qu'une fois par scénario.

Détection de l'invisibilité
(Divination)
Portée: Personnel
Cible: Personnel
Durée: 15 minutes
Invocation: Distus Abristus Julioaromor
Description: Permet au mage de voir l'invisibilité (ne s'applique donc pas au gens en camouflage ou cacher dans l'ombre)

Niveau 6

Language
(Divination)
Portée: Personnel
Durée: Personnel
Durée: 30 minutes
Invocation: Distus Vadmirta Yilralbimari
Description: Permet de connaitre une langue souhaité durant la durée du sang et ainsi permettre la lecture et l'écriture. (Doit être fait au keeper pour la durée du sort pour ne pas garder la feuille de langue ensuite, ne peut également copier la feuille de langue)

Mythes et légendes
(Divination)
Porteé: Personnel
Cible:Personnel
Durée: Instantanée
Invocation: Distus Vadmirta Vyralvorum
Description: Permet d'avoir des informations sur une histoires/légendes sur une époque, créature, dieux ou personnage manquant de l'histoire. (Doit être voir un keeper pour avoir les informations et ne peut être fait qu'une seul fois par scénario)

Niveau 7

Vision Véritable
(Divination)
Portée: Personnel
Cible: Personnel
Durée: 5 minutes
Invocation: Distus oo.kafasma Grandamtylor
Description: Permet au mage de détecter les pieges, camouflage, dissimulation de rang initée et adepte également l'invisibilité. Permet également de voir les sorts d'illusion de changement d'apparence ou d'altération d'objet.

Identification supérieure
(Divination)
Portée : Toucher
Cible : Objet
Durée : Instantané
Invocation : Distus oo.kafasma Identificalassimalir
Description : Permet d’identifier tous les pouvoirs d’un objet magique.

Niveau 8

Contact avec les plans
(Divination)
Portée: Personnel
Cible: Personnel
Durée: Instantanée
Invocation: Distus Lastaa.porius Promsamilaritium
Description: Permet de contacter une entitié au souhaité (Voir liste des plans) et y poser une questions, un jet de dés devra etre lancé par le Keeper (Le sort doit etre fait au keeper et ne peut etre fait qu'une seul fois par scénario) Des conséquence peuvent également etre appliquer selon les jets de dés.

Scrutation
(Divination)
Portée: Personnel
Cible: Personnel
Durée: 30 minutes
Invocation: Distus Lastaa.porius Crimtarium.lakirim
Description: Permet d'espionner une personne. Le mage doit avoir cependant un objet appartenant de la personne souhaitant espionné sinon le sort ne dura que 10 minutes. Le mage sera en transe pendant la durée du sort. Son esprit devra suivre la cible partout ou qu'elle ira sinon le sort brisera. (Ne peut être fait qu'une seul fois par scénario)


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